
经过分析,灵饰的潜力超乎想象。以满锻灵饰为例,理论上最高可以加成702的气血回复,这意味着在hs不加慈悲的情况下,血量可以恢复到1900,如果触发特效,更是可以达到惊人的3800。对于物理系和法系来说,灵饰的加成可以进一步提升他们的暴击率,最高可达23%。
以一张图为例,强化一级就可以增加28的血量。假设这是三属性加气血的灵饰,强化到10级,气血增加量将会非常显著。例如,两件这样的装备就可以增加近两千的气血。对于69级的高级玩家来说,通过强化灵饰来提升血量是一个不错的选择。
随着灵饰的出现,游戏中怪物的血量势必会逐步增加。这是一种逐步的过程,不会突然发生。游戏策划通过一次次的活动来逐渐提升怪物的血量,而不是抗性。这是因为从玩家的角度来看,攻击高血量的怪物更能带来满足感,从而激发玩家进一步提升输出的动力。
这种变化也在一定程度上增加了游戏的难度和娱乐性,既能留住老玩家,又能吸引新玩家。对于固伤玩家来说,灵饰的提升尤为重要。三固伤灵饰的存在,将为玩家带来极大的输出提升。通过测试,其效果与神木ff类似。假设能强化到10级(虽然这只是想象),带来的固伤加成将是相当惊人的。
除了输出属性,灵饰还可以增加封印命中率、、法爆等属性。这些属性的出现,使得灵饰的种类更加多样化,玩家可以根据自身需求选择适合的灵饰。具体属性强化一级增加多少,还需要玩家提供截图作为参考。
灵饰的出现使得游戏更加具有可玩性。对于玩家来说,不论是时间还是金钱的投入,都能在游戏中得到相应的回报。作为一名玩家,我为了输出会选择配备双固伤甚至三固伤的灵饰。尽管这需要一定的经济投入,但带来的输出提升是显而易见的。
关于灵饰的防御属性,如果三项防御属性均为24,那么强化带来的防御属性将非常显著。实际上,玩家可以根据自己的需求选择增加输出或防御属性。这是一种平衡,你增加了输出,我就增加防御。这样游戏才能保持平衡。
最后要说明的一点是,虽然人和宝宝都变强了,那么怪物也一定会变强。这是游戏的平衡机制。谁也不希望每天只是组队去杀大海龟。灵饰的出现也增加了游戏的深度和可玩性。初步估计合成星耀石的价格是相当惊人的,但这只是数据分析,实际情况还需在游戏中验证。希望各位玩家理性对待,数据仅供参考。
